Beidou
Statistique d’élévation : Bonus de DGT Électro (jusqu’à 24%)
✦ Conquête des mers ✦
Attaque normale
Enchaîne jusqu’à 5 coups d’épée.
Attaque chargée
Exécute une succession d’entailles aussi rapides que tranchantes ; cette attaque consomme de l’endurance de façon continue.
L’attaque chargée se termine sur un coup puissant.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l’impact.
✦ Invocation des marées ✦
N’ayez crainte. Que quelqu’un ose s’en prendre à Beidou ou aux siens, et sa lame et le tonnerre lui feront payer au centuple.
Appui simple
Beidou concentre le pouvoir de la foudre sur son épée, et exécute un coup violent qui inflige aux ennemis en face des DGT Électro.
Appui long
Beidou brandit son arme, qu’elle utilise comme bouclier. La quantité de DGT absorbés est proportionnelle aux PV max de Beidou.
Lorsque vous relâchez la compétence ou que celle-ci prend fin, Beidou brandit sa longue épée et effectue une contre-attaque libérant toute l’énergie accumulée, infligeant des DGT Électro.
Les DGT infligés augmentent en fonction du nombre d’attaques subies par Beidou pendant la durée de la compétence. Le bonus de DGT maximum est atteint lorsque l’effet est déclenché deux fois.
Le bouclier a les propriétés suivantes :
· A 250 % d’efficacité contre les DGT Électro.
· Applique l’élément Électro à Beidou à l’activation.
À l’assaut des mers ! À la poursuite des vagues et de la tempête !
✦ Brisure d’orage ✦
Se remémorant son combat contre Haishan, la bête géante, Beidou fait appel à la même force destructrice, et crée un bouclier de foudre qui inflige des DGT Électro aux ennemis à proximité.
Bouclier de foudre
· Les attaques normales et chargées, lorsqu’elles touchent, libèrent une décharge électrique qui se propage d’ennemi en ennemi et inflige des DGT Électro.
· Augmente la RÉS à l’interruption du personnage et réduit les DGT subis.
Au maximum, une décharge par seconde peut être libérée.Le plus puissant des éclairs peut fendre mers et montagnes.
✦ Châtiment ✦
✦ Tempête de coups de tonnerre ✦
· Les attaques normales et chargées infligent 15 % de DGT supplémentaires.
· La VIT des attaques normales et chargées augmente de 15 %.
· Réduit considérablement le temps de préparation des attaques chargées.
✦ Braveuse de marée ✦
Ne peut pas être cumulé avec d’autres aptitudes passives aux effets identiques.
✦ Fléau des monstres marins ✦
Génère un bouclier qui absorbe une quantité de DGT équivalant à 16 % des PV max et dure 15 s.
Le bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Électro.
✦ Sur la mer turbulente, le tonnerre gronde ✦
✦ Invocateur de tonnerre ✦
Niveau max : 15
✦ Vengeance étonnante ✦
✦ Marcheur de marée écarlate ✦
Niveau max : 15
La Gazette de Teyvat